Nvidia DSR: Înțelegerea factorilor DSR și netezimea

Acasă / Opinii / Nvidia DSR: Înțelegerea factorilor DSR și netezimea

Nvidia DSR: Înțelegerea factorilor DSR și netezimea

De Bill Wilson 10 septembrie 2019 5 minute citite

Au trecut aproximativ cinci ani de când Nvidia a ieșit cu DSR sau Dynamic Super Resolution, scopul acestei caracteristici a fost de a permite jucătorilor să se bucure de rezoluții mai mari pe monitoare care nu au suport nativ pentru aceleași rezoluții. De exemplu, un jucător cu un monitor 1080p s-ar putea bucura cu ușurință de jocuri la 1440P sau 4K cu DSR la cârmă. Cum a făcut acest lucru posibil Nvidia? Ei bine, nu era o știință a rachetelor.

Când porniți DSR și ridicați rezoluția, motorul de joc începe să redea jocul la rezoluția mai mare pe care ați ales-o din setări. Apoi reduce rezoluția la rezoluția nativă a monitorului. Știu că totul sună contraintuitiv, dar, din punct de vedere practic, avantajul este că obțineți o imagine cu rezoluție mai mare afișată și cu claritate crescută.

Impactul performanței este aproape identic cu jocul efectiv pe acea rezoluție, așa că, înainte de a merge mai departe și de a porni DSR, trebuie să știți asta. Veți avea nevoie de un GPU Nvidia puternic dacă doriți să jucați jocuri cu DSR activat. Ceva ca un RTX 2060 (nivel de intrare) sau un 2080ti (nivel de vârf) dacă doriți să jucați fără nicio întrerupere din partea performanței lucrurilor.

Deci, acum întrebarea principală aici este dacă există beneficii tangibile pentru DSR-ul Nvidia? Ei bine, în realitate, beneficiile și dezavantajele sunt ambele acolo. Înainte de a continua și a vorbi despre doi factori de frunte în DSR, să aruncăm o lumină asupra beneficiilor și dezavantajelor utilizării Nvidia DSR.

Avantajele și dezavantajele utilizării Nvidia DSR

Acesta este unul dintre factorii mai importanți la care trebuie să fim atenți. Evident, dacă rezolvați rezoluția jocului pe care îl jucați, vor exista câteva hituri de performanță. Dar merită sacrificiul? Să ne uităm la beneficiile de mai jos.

  • Calitate mai clară a imaginii: dacă nu o cunoașteți deja, YouTube-urilor le plac LinusTechTips și MKBHD înregistrează videoclipuri la 8K folosind camera RED și apoi redimensionează aceste videoclipuri pentru a se potrivi cu rezoluția cerută de YouTube. Această reducere a eșantionării face ca noul videoclip să pară mai clar, cu mult mai multe detalii decât înainte. Același lucru este cazul cu calitatea imaginii. Dacă o imagine este redată în 4K și apoi redusă în eșantionare în 1080P, calitatea generală, precum și detaliile din imagine, vor avea o îmbunătățire semnificativă.
  • Alternativă mai ieftină: Lucrul despre DSR este că este disponibil în aproape fiecare GPU Nvidia pe care îl veți găsi pe piață. Deci, asta vă oferă posibilitatea de a utiliza această tehnologie fără a fi nevoie să plătiți un ban pentru un monitor cu rezoluție mai mare. Nu uitați, totuși, că veți avea nevoie de un GPU care să reziste la creșterea puterii de redare. GPU-ul dvs. va trebui să lucreze mai mult pentru a produce eficient cadrele de care aveți nevoie cu DSR. Dar, în ceea ce privește aspectul luminos, nu va trebui să plătiți pentru un monitor nou.

Avantajele sunt acolo și, deși nu sunt destrămate, pentru un jucător cu un buget cu o placă grafică bună, acestea pot diferi mult.

Acum vine momentul să analizăm unele dintre dezavantaje. Haideți să aruncăm o privire.

  • Creșterea sarcinii de lucru: unul dintre cele mai mari dezavantaje este că, cu DSR activat, GPU-ul dvs. va trebui să lucreze mai mult decât trebuia înainte. Sigur, volumul de muncă crescut se va întâmpla numai atunci când începeți efectiv să utilizați DSR într-un joc, dar totuși este un compromis pe care va trebui să îl parcurgeți. Acum, pentru cei care au un GPU puternic, gestionarea DSR nu ar trebui să fie atât de mare, deoarece pot rula cu o rezoluție mai mare decât cea nativă cu ușurință. Cu toate acestea, dacă nu aveți un GPU suficient de puternic, ar putea fi o problemă.
  • Artefacte vizuale: nu se poate nega că DSR se îmbunătățește constant, dar un alt lucru pe care nu îl putem nega este că unele dintre jocurile mai vechi sau nou lansate nu le place să se joace bine cu această tehnologie. Acest lucru duce la artefacte vizuale care pot fi uneori o problemă.

Deci, acum, când știți care sunt avantajele și dezavantajele DSR, la ce vă uitați? Ei bine, factorii determinanți principali care decid cum funcționează DSR sunt factorii DSR și netezimea DSR. Pentru a înțelege cum funcționează amândoi, va trebui să facem câteva explicații. Haideți să aruncăm o privire.

Factori DSR

Dacă deschideți panoul de control Nvidia, accesați Gestionare setări 3D și derulați în jos, veți găsi factorii DSR sub opțiunea de bază CUDA. Acum, când faceți clic pe meniul derulant, este posibil să nu înțelegeți cu greu ce înseamnă numărul și cum au de-a face cu rezoluția nativă care este scrisă între paranteze.

Ei bine, vedeți, numerele servesc ca multiplicatori. Deci, dacă bifați prima opțiune care ar trebui să fie 1,20x (rezoluție nativă), aceasta ar însemna că rezoluția nativă a monitorului dvs. va fi înmulțită cu numărul dat. Deci, în acest caz, dacă rezoluția dvs. nativă este de 3440 × 1440, după ce ați activat prima opțiune, va deveni efectiv 3768 × 1577 așa cum se arată în captura de ecran de mai jos.

Cu cât mergeți mai sus cu factorii, cu atât veți avea mai multe opțiuni de rezoluție, oferindu-vă efectiv un câștig semnificativ în rezoluția jocului la care va fi redat.

Netezimea DSR

Acum următoarea parte este DSR Smoothness. Acest lucru este de fapt mai confuz deoarece Nvidia tocmai v-a oferit un glisor pe care îl puteți regla. Netezimea se referă la claritatea sau netezimea pe care o veți găsi odată ce imaginea a fost redusă. Problema este că, odată ce reduceți imaginea, veți începe să vedeți niște margini netede. Acest lucru variază de la joc la joc. Valoarea implicită este de 33%, dar o puteți regla. Din motive de comparație, mai jos veți găsi Sekiro: Shadows Die Twice care funcționează la 3768 × 1577 cu o netezime de 33% și 100% netezime.

După cum puteți vedea, jocul este cu siguranță ascuțit, dar există unele margini în care claritatea ia forma aliasing-ului. Acest lucru poate fi rezolvat prin anti-aliasing, dar acest lucru va afecta jocul și mai mult, deoarece veți rula cu o rezoluție upscaled.

Mai jos, puteți vedea aceeași scenă, dar cu 100% netezime și aceeași rezoluție.

Imaginea de mai sus arată mult mai netedă la 100%, deși există o neclaritate vizibilă în scenă. Acum, acest lucru ar putea fi rezolvat prin dezactivarea anti-aliasing, dar s-ar putea agrava lucrurile în continuare, deoarece fiecare joc are o implementare diferită de aliasing, precum și anti-aliasing.

Ceea ce trebuie făcut ar fi să te joci cu glisorul până când ajungi la locul perfect în care nu există prea multă estompare sau margini zimțate.

Concluzie

În concluzie, un lucru despre care suntem siguri este că DSR este cu siguranță o caracteristică bună. Cu toate acestea, chestia despre această tehnologie este că încă nu este la fel de bună pe cât ar fi trebuit. Acest lucru se datorează faptului că se bazează atât pe hardware, cât și pe software și pe motorul de joc. Unele jocuri răspund într-adevăr, foarte bine atât factorilor, cât și netezii, în timp ce alte jocuri nu răspund la fel de bine.

Dacă trebuie să-l utilizați pentru că nu aveți monitorul care acceptă o rezoluție mai mare, vă sfătuim să jucați cu glisorul de netezime, precum și cu factorii DSR un pic, astfel încât să puteți avea o înțelegere adecvată. Reglați fin jocul și vedeți punctul în care arată cel mai bine, fără a vă cere să suferiți din punct de vedere al performanței.